Жизненный цикл приставок
Считается, что приставки «живут» пять лет, а игры под них научаются делать хорошо только к последнему году. Такая статистика пришла от японских консолей — других было мало, и они погоду не делали. Проверим цифрами.
Sony PlayStation: 1994—1999—2006 (PS, PS2, PS3) и сейчас ходят слухи об играх под PS4. Nintendo: 1990—1996—2002—2006. Xbox: 2001—2005— по наши дни. Итого, приставка должна обеспечивать создателей игр и игроков всем необходимым на протяжении типичного цикла из пяти лет.
Железо приставки на протяжении её жизни менять нельзя — по началу приставки с дорогой начинкой продаются в убыток, а расходы покрываются продажей игр. Необходимо чтобы самый первый покупатель мог сегодня сыграть в самую последнюю игру, чтобы расходов было поменьше, а доходов от игр — больше. Чтобы игрокам было проще и приятней, да и всем причастным к процессу тоже.
Консольные игры создаются в полной привязке к железу, чтобы выжать все до последнего. Если взять и увеличить производительность приставки, как делают пользователи ПК при апгрейде, все созданные ранее игры перестанут работать нормально. Именно потому предельно важен точный расчёт в начале, и именно потому приходится «тормозить» слишком быстрое железо Xbox, при его апгрейде во время жизни приставки.
Оставить комментарий